Вернуться к профилю

2007 — 2013

OpenGL / WebGL

Интерактивная графика и игровые прототипы.

Самостоятельный разработчик

Задача

Понять отрисовку, обработку ввода и построение сцены на разных платформах.

Личный вклад

  • Создал прототип управления персонажем на OpenGL.
  • Экспериментировал с WebGL в ранний web-период.

Результаты

  • Созданы интерактивные сцены и игровые прототипы.
Компоненты и связи

Взаимодействие

  • Ввод и управлениеПользовательский ввод и управление сценой.
  • СценаПостроение интерактивной сцены.

Графические технологии

  • OpenGL / C++Графика и управление персонажем.
  • WebGL / JavaScriptГрафические эксперименты в браузере.

Прототипы

  • Прототип персонажаУправление персонажем с видом сверху.
  • Web-сценыИнтерактивные web-прототипы.
  1. Ввод и управление→OpenGL / C++управление
  2. Сцена→OpenGL / C++сцена
  3. Сцена→WebGL / JavaScriptсцена
  4. OpenGL / C++→Прототип персонажаотрисовка
  5. WebGL / JavaScript→Web-сценыотрисовка

Инженерный итог

Контекст

Игровые и web-эксперименты: прототип персонажа с видом сверху, графика и интерактивные сцены.

Подход

Осваивал новую платформу через работающие визуальные прототипы.

  • Изучал веб-интерфейсы, опираясь на опыт работы с интерактивной графикой.

Выводы

  • Интерактивные прототипы помогают быстро связать алгоритмы, состояние и UX.

Стек

  • C++
  • OpenGL
  • WebGL
  • JavaScript

Навыки

Продукты, системы и идеи, доведённые до работающего кода.